sábado, 2 de janeiro de 2010

[Pc]The King Of Fighters 99 Evolution

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The King of Fighters foi criado para ser um jogo que estrelasse todos os principais personagens da [[SNK]], independentemente de qualquer detalhe cronológico ou canônico, um tipo de jogo que nos [[Estados Unidos]] é chamado de ”Dream Match” (Luta Imaginária), assim como a série [[SNK vs.|SNK vs. Capcom]]. Por exemplo: fosse este um jogo em que os detalhes cronológicos constassem, os personagens de [[Fatal Fury]] teriam de ser bem mais novos do que os de [[Art of Fighting]], devido à série Art of Fighting tomar lugar vários anos antes da série Fatal Fury. E ainda [[Gesse Howard]] não poderia aparecer em The King of Fighters, já que morreu na série [[Fatal Fury]].

O sucesso causado pelo jogo inicial, [[The King of Fighters '94|KOF '94]], levou a [[SNK]] a realizar lançamentos anuais de The King of Fighters, nomeando os jogos de acordo com seu ano de lançamento, até o ano de 2003, pois a partir de 2004 a SNK passou a nomear os jogos de acordo com o seu número de lançamento (como em The King of Fighters XI, o décimo primeiro jogo da série), talvez para fugir da obrigação de lançamentos anuais. E assim The King of Fighters tornou-se uma série de videogames, com seus próprios detalhes cronológicos e canônicos.

Em KOF ‘99 houve consideráveis mudanças na jogabilidade:

* Neste jogo se escolhia quatro personagens, sendo três para se lutar e um como personagem de ajuda (striker). Este podia ser utilizado durante a luta ao se apertar juntos os botões B e C.

* Apenas se podia acumular três barras de poder e golpes super-especiais só podiam ser feitos com a energia piscando em vermelho.

*Após completar três níveis de poder, o jogador podia ativar o modos Counter e Armor. Ao ativar o modo Counter (apertando juntos os botões A, B e C) o personagem do jogador brilhava na cor vermelha e era possível, dentro de um limite de tempo, executar golpes especiais e até mesmo combiná-los com golpes comuns (feitos por comandos no joystick). Ao ativar o modo Armor (apertando ao mesmo tempo os botões B, C e D) o personagem brilhava na cor amarela e era possível atacar o adversário mesmo recebendo golpes, ou seja, o personagem não podia ser detido ao realizar qualquer ataque.

*O personagem ainda podia correr, mas a esquiva por rolamentos foi substituída por uma esquiva progressiva, quase igual à usada no modo Extra em KOF ‘98, durante a qual o jogador podia também atacar.

*Imediatamente ao se executar recuos rápidos, o personagem realizava avanços rápidos (um detalhe presente apenas neste jogo da série).

*Os contra-golpes, ativados ao se apertar os botões C e D juntos durante a defesa + uma barra de poder, não causavam mais prejuízo à energia do adversário.

*A defesa aérea teve seu fim nesta série a partir deste jogo.

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